Български (България)English (United Kingdom)
Задача 846: Petko Petkov - Fairy (ConditionsUntilPly, Anti-Andernach, Lion, Locust)
petko.petkov(17.09.2017) Фантастична феерична задача в модерен стил и богат тематичен комплекс представен тук за пръв път! Ще откриете задълбочени разяснения от българският топ композитор.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
846.1
 
a) 1.e8=bB! (X) Qxf3! 2.f8=bQ!(A) Qc6 =wQ
    3.Qa4+ Bxa4#; [2.f8=bR?(B), 2.f8=bLO?(C)]
 
b) 1.e8= bS! (Y) Qxc2! 2.f8=bR!(B) Qf5=wQ
     3.Qd7+ Sd6#; [2.f8=bLO?(C), 2.f8=bQ?(A)]
 
c)  1.e8= bLI! (Z) Qxg2! 2.f8=bLO(C) Qg8 =wQ
     3.Qh8+ LIxh8#;  [2.f8=bQ?(A),2.f8=bR?(B)]
 
Tематичен комплекс:
 
   1. Супер AUW, реализиран в три фази след циклични шесткратни произвеждания на белите пешки e7, f7, които сформират черни батареи! Идеята е комбинирана с двоен цикличен анти-дуал при произвежданията на задната батарейна фигура! Тази идея/механизъм са представени тук за пръв път.  Ето я цикличната формула:
               a) 1.X!- 2.A! B? C?
               b) 1.Y! - 2.B! C? A?
               c)  1.Z! - 2.C!A? B?
   2.Черните ходове: a) 1...Qxf3!; b) 1...Qxc2!; c) 1...Qxg2! отговарят за:  задържане черният цвят на Дамата и откриване на линия за белият Локуш. 
   3.Черната Дама осъществява рекорден брой ходове - общо 9 в трите фази!
   4.Тук ConditionsUntilPly=4,  означава, че условието Ant-Andernach е валидно за първите 4 полу-хода в решението, т.е. до вторите ходове на белите и черните. Оставащите 2 полухода са ортодоксални.
 
   Важни пояснения:  Някои разсяснения относно използваното в задачата ConditionsUntilPly=4 са необходими. Историята на този тип фееричен елемент е интересна.
   фактически началото бе поставено на традиционният 12th Belgrade Problem Chess Festival 2017 (26-28.05.2017). Сръбските организатори, които винаги са провеждали интересни събития, тази година предложиха тема за Belgrade Internet Tourney 2017 следната свежа и нестандартна тема: Group C – HS# Max 2.5, 2 Solutions; Тематично условие: Help-selfmate Max с помощна игра преди последните 2 полухода, които трябва да представляват S#1 Максимумер (Черните трябва да играят геометрично най-дългият си ход). Други феерични фигури и условия не са разрешени. Темата бе илюстрирана със следният пример: White: Ka1, Rc8 (2); Black: Kh6, Pa2, Pb3, Pe2, hs#2.5 Max., 2 solutions: I. 1...e1B 2.Rf8 Bh4 И сега белите и черните започват да играят с условието Максимумер3.Rf6+ Финалът е геометрично най-дългият ход на черните: 3...Bxf6#; II.1...e1R+ 2.Rc1 Rh1 и следва: 3.Rb1 Rxb1#.
   След като турнирът бе обявен, аз попитах авторът на програмата WinChloe's author, Christian Posison, дали е възможно да програмира този фееричен вид задачи HS#2.5 Max за тестване? Бях изключително изненадан когато Поасон ми отговори ден по-късно, че е програмирал идеята с още по-голям потенциал и след няколко дни тестове я включи в новата версия 3.36 на WinChloe! (Между другото, терминът "ply", който ще откриете по-късно, означава полуход. Например в ортодоксалната двуходовка има по 3 полухода (plies): ключът от белите, защита от черните и бял матуващ ход. В h#2 има 4 полухода, в hs#3 те са 6 и т.н.)
    
   На кратко, обясненията за нововъведението от неговият автор - Poisson, в текстовият файл "Readme" (Май 2017) на програма WinChloe версия 3.36:
"Две нови възможности са програмирани с възможност да се въвежда от кой полуход или до кой полуход дадено феерично условие е в сила.
Тези опции се изписват в полето "twin" и са: Conditionsfromply=n (или на френскиConditionsapartirde=n) и Conditionsuntilply=n (или на френски: Conditionsjusqua=n), където "n" е броят на полуходовете.
Пример: Conditionsfromply=5 означава, че условието влиза в сила от 5-ти полуход (3-ти бял ход за задачи от тип direct, self или help-self ) и 3-ти черен ход за задачи тип helpConditionsuntilply=6  означава, че условието е в сила до 6-ти полуход (3-ти черен ход за direct, a self или help-self задачи и 3-ти бял ход за help задачи).
Възможно е двете да се комбинират (изписва се на отделни редове).
 
ВАЖНО: ТЕЗИ ОПЦИИ РАБОТЯТ ПРИ "ПРОСТИ" УСЛОВИЯ КАТО (Maximum, Minimum, Circe, Sentinelles...), НО МОЖЕ И ДА ДОВЕДАТ ДО НЕОЧАКВАНИ РЕЗУЛТАТИ ЗА УСЛОВИЯ ИЗИСКВАЩИ ПО-СЛОЖНИ ИЗЧИСЛЕНИЯ. нЕ РАБОТЯТ ЗА УСЛОВИЯ, КОИТО НЕ ПРОЯВЯВАТ ЕФЕКТИТЕ СИ ПРИ ВСЕКИ ХОД (Chinois...)"
Повече информация може да откриете в Readme на версия 3,36 (файлът е с име “readme.txt” в “C:\WinChloe” folder).
(Авторът)
 
Anti-Andernach: Фигурите (с изключение на Царете) сменят своят цвят при всеки ход, който не е вземане и запазват цветът си непроменен, когато извършват вземане. Топовете на a1, h1, a8 и h8 могат да бъдат използвани за рокада, ако отговарят на ортодоксалните условия за това и не променят цвета си при рокада. Ако белите извършат свободен ход с неутрална или полу-неутрална фигура, то тя става черна и обратно.
Lion (LI): Движи се по диагонали и хоризонтали, само ако прескача друга фигура и може да застане на всяко едно поле от линията зад прескочената фигура.
Locust (L): движи се само вземайки чужда фигура, като застава на полето, което стои по линията точно зад взетата фигура, като това поле трябва да бъде свободно.
 

Добави коментар


Защитен код
Обнови

P1110623

KOBULCHESS.COM

САЙТ ЗА ШАХМАТНА КОМПОЗИЦИЯ

 Главен редактор:

Диян Костадинов

Помощник редактор:

Seetharaman Kalyan

Последни коментари