4ти Български Вино Турнир 2013 |
Тема: задачи в 2-3 хода от вида директен мат, H#, S# или HS# представящи комбинация от фееричните условия Take & Make и Anti Take & Make. Допуска се използването на неутрални фигури, но други видове феерични условия или феерични фигури не са разрешени. Задачите трябва да са компютърно проверени с някоя от програмите WinChloe или Popeye (моля посочвайте коя е използвана). Награди: Бутилки българско вино, български сувенири. Крайна дата за участие: 25.09.2013, 23:00h местно време - Грузия Съдия: Диян Костадинов (България) В турнира могат да участват всички, но само присъстващите на конгреса получават предметни награди. Задачите по имейл трябва да се изпратят до 23:00ч. (местно време в Грузия) на 25.09.2013 до Диян Костадинов на следния електронен адрес: Е-мейл адресът e защитен от спам ботове.
ОПРЕДЕЛЕНИЯ Take & Make: всяко вземане ("take") трябва да е придружено с нов моментален ход ("make": движение, а не вземане) на вземащата фигура, която използва вида движение на взетата фигура. Ако този вторичен ход не е възможен - вземането не се допуска. Пешки не могат да се завръщат на своята 1-ва линия. Пешките се произвеждат, ако техния краен ход завършва на последната им линия. Anti Take & Make: всяко вземане ("take") е съпроводено с моментален ход от страна на взетата фигура ("make" - движение, а не вземане), като изключение са Царете, които не могат да бъдат вземани. По този начин взетите фигури не изчезват, а биват изтласквани от полето си. При няколко възможности за движение, то вземащата страна решава, къде да играе взетата фигура. Ако такова движение не е възможно, то вземането не се разрешава. Произвежданията на пешки при заставане на последната линия при крайното движение са нормални.
ВАЖНО ДОПЪЛНЕНИЕ
Трябва да се има предид, че: - в WinChloe двете условия са програмирани с приоритет на Anti Take & Make (това означава, че при вземане първо взетата фигура извършва движението си, а след това и вземащата - виж примерите по-долу); - в Popeye това е обратно - Take & Make е с приоритет (първо се движи вземащата фигура, а след нея взетата). 1) 1.Bxf6(wBg7,bBc3) Sxa7(bPa5,wSa6) 2.Sxg7(wBh8,bSd4) Bxd4(bSb5,wBe6)# 1.Bxf6(wBg7,bBd4)+ Kxd4(bBc5,wKb2) 2.Sxg7(wBh8,bSc3) Bxc3(bSd5,wBe2)# (C+ WinChloe) 2) a) 1.Bxa2(nRf2, bBe2) nBxd5(bRg5, nBf5)+ 2.nRxf5(nBb1, nRc2) nRxe2(bBh5, nRa6)# b) 1.Bxc4(nRh4, bBg4) nRxg4(bBh5, nRe6)+ 2.nBxe6(nRb6, nBc6)+ nBxd5(bRg5, nBd3)# (C+ WinChloe) |
KOBULCHESS.COM
САЙТ ЗА ШАХМАТНА КОМПОЗИЦИЯ
Главен редактор:
Диян Костадинов
Помощник редактор:
Seetharaman Kalyan
[url]h...